PROFILE
ゲーム作家 / デザイナー / イラスト制作 / 漫画制作
ゲーム会社でデザイナーとして20年勤務したのち、2018年5月に独立
2020年個人製作ゲームの「ジラフとアンニカ」をSwitch/PS4/XboxOne/Steamで発売
UnrealDevGrants と TGS 2017 電撃アワードインディーズ部門「大賞」 受賞
UE4のBluePrintを使用したゲーム制作ほか、アートディレクション、背景デザイン、UIデザインが得意 3Dモデリング等も過去にやってました
いろいろな事ができるゼネラリストタイプです
主な制作経験
ゲームタイトル
ジラフとアンニカ (2020年 PC / PS4 /Switch / XboxOne)
原作・制作・キャラクターデザイン
公式サイト
ギタルマン / GitarooMan (2001年 / PS2)
ギタルマン ライブ!/ GitarooMan Live! (2006年 / PSP)
キャラクタモデリング/ 背景モデリング / カメラオーサリング
Character modeling / background modeling / camera authoring
押忍! 闘え! 応援団 (2005年 / Nintendo DS)
Elite Beat Agent (2006年 / Nintendo DS)
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 (2007年 / Nintendo DS)
イラストレーション / 作画ディレクター
Illustration / drawing director
開発スタッフインタビュー(Nintendo Online Magazine No58)
Black Eyed Peas Experience ( 2011年 / XBOX360)
背景デザイン
Background designer
Eden to Green (2013年 / スマートフォン)
リードUIデザイナー
Lead UI designer
God of Sphere 千年少女と七つ首のオオドラゴン (2014年 / スマートフォン)
アートディレクター
art director
Just Sing (2016年 / PS4 XBOXONE )
リードUIデザイナー
Lead UI designer
漫画
漫画読破!EX様に
「キロとハルカの日常」掲載中
その他、noteにも短編を複数掲載しています
フィギュア
作品「ミントミク」がCGWORLD 2015年4月号 vol.200 で紹介されました
「魔法使いミルカ」が フィギュアの教科書 レジンキット&塗装入門編 (著:藤田 茂敏 ) の作例に採用されました。
主な使用ツール
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ゲームエンジン
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Unreal Engine
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3Dソフトウェア
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3dstudio MAX
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Zbrush
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Substance
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2Dソフトウェア
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ClipStudio
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PhotoShop
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Illustrator
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AfterEffects
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主要取引先
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株式会社アクティブゲーミングメディア
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
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任天堂株式会社
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日本マイクロソフト株式会社